設計新生產設施的布局是一個龐大的任務,需要工程師們同時平衡多個變量。這包括每件設備的運行軌跡,維護、實用和存儲所需的空間。計劃階段,在任何關鍵因素上犯錯都會導致生產效率低下,這是事后難以補救的。

工廠規劃是一個龐大的項目,涉及多個設計團隊,包括工廠建設、控制系統和子系統。使用虛擬現實技術可以幫助避免許多這樣的問題,通過對整個工廠進行建模,不僅可以模擬布局,還可以模擬在其內部進行的生產過程。虛擬現實提供了對工業機器人進行編程、監控和協作的新方法。

與工廠計劃一樣,虛擬現實技術可以讓用戶在應用機器人單元前使之可視化,幫助用戶在安裝之前規劃機器人的移動路徑。用戶可以通過虛擬演示將動作軌跡輸入到虛擬現實中。
以及車內采光效果如何等,從而進行更細致專業的調整。在福特的汽車生產線上,公司將虛擬現實技術與人體工程學設計相結合,通過收集數據和并使用計算機模型來預測裝配工作中的身體碰撞。通過測量每名生產線上的工人,幫助識別運動可能會導致的過度疲勞、勞損或受傷。每輛車在發布前要做平均900個虛擬裝配任務的研究。
研究團隊使用全身動作捕捉技術跟蹤每個員工手臂、背部、腿和軀干的平衡和受力,3D打印技術用于確認間隙大小不同的手的握力點。沉浸式虛擬現實技術提供了額外的一次可行性評估。迄今為止,福特的生物工程學家在全球超過100輛新車上進行過,優化減少了90%的過度動作、難以解決的問題和難以安裝部件的問題,并且減少了70%的工傷率。
并實時反映某紋理是否適合在此零件上運用,或可能出現的工藝瑕疵等。在這個過程中我們可以直觀判斷設計紋理樣板是否與整體效果協調一致,設計師可以第一時間看到效果。除了外觀和材質,在汽車內部的人機交互部件設計也同樣可以讓虛擬現實技術發揮作用。

包括座椅、轉向盤、變速桿、指示燈、后視鏡、刮水器、車門手柄、多媒體以及空調等都可以利用虛擬現實技術進行設計。設計師可以借助VR數據手套設計開發。開閉件的合理性、上下車的便利性,以及人機界面操作的合理性、便捷性,都可以有效地在虛擬現實中獲得直觀真實的感受。
北京四度科技通過虛擬工具,人們可以坐在汽車的座椅上,看到真實的駕駛室布置,觀察各式各樣的儀表板、變速桿及裝置,可以檢查座椅的高低是否合適、儀表的按鍵是否在手可及的范圍內、手指操作是否方便。
自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。在汽車設計階段,廠商可以利用VR技術得到1比1的仿真感受,對車身數據進行分層處理,根據不同的部位和需要達到的不同感受選用材質,設置不同的光照效果,達到高度仿真的目的。然后還可以對該模型進行動態實時交互,改變配色、軸距、背景以及查看細節特征結構。

從多個角度全面觀察,并實時進行調整,從而使整個評審過程簡單、明了,使抽象的概念具象化、模糊的印象清晰化。除了造型,汽車的還包括了材質和色彩。廠商通過光影和環境反射可以真實展示實車紋理。 虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。
減少沉浸式體驗。目前,已經出現一些有趣的工具,可以為虛擬現實環境提供更加契合的聲音。但是,如何真正做到將音效融入現實,還有大量的工作要做。最后要說的一點就是,當前的虛擬現實設備幾乎都是離線式體驗,就像是當初的單機游戲一樣。雖然效果不錯,但是用戶很難與家人或朋友分享自己的體驗。
如果想要讓某一種媒體類技術獲得真正的成功,社交與共享才是讓它們獲得真正成功的基本元素。對于虛擬現實技術的發展來講,建設共享空間是一個重要的機會。未來,我們希望看到更多的虛擬現實家庭影院類平臺,可以讓多人同時體驗相同的刺激感,并且可以讓來自世界各地的人們聚集和互動。但是,成本、網絡延遲、帶寬和基礎設施建設都會成為推動這項技術發展所要突破的“瓶頸”。
雖然獨自體驗虛擬現實也是一種樂趣,但是我們認為讓多人共享相同的經歷,才是讓虛擬現實技術更好發展的最大動力。 雖然效果已經非常接近現實,但是依然讓人看來還是會有一些不舒服。當前,對于虛擬現實領域的探索都只是虛擬形象、外星人、機器人甚至是僵尸這種基于虛擬世界的體驗。
音效也是虛擬現實領域中經常容易被忽略的元素。實際上,從某種角度來講,聲音和畫面對于虛擬現實來講都很重要。當我們轉頭的時候,周圍的環境聲音也應該隨著變化。而不和諧的聲音則有可能打破我們的代入感。
但是事實上這些內容并不純粹。大部分的畫面都是通過360度的2D畫面合成而來,而并非是真正的身臨其境的視覺體驗。隨著時間的推移,立體相機技術將會變得更加普遍,而真正的光場相機技術也將變得成熟。但是,這些都將對真正的虛擬現實提出更高的制作要求,包括拍攝、處理和傳送虛擬現實內容所需要的帶寬也會增加至原來的兩倍。另外,對于大多數用戶來講,長時間的進入虛擬現實環境仍然會感到不舒適。出于各種原因,基于動畫的3D體驗要比真實畫面更容易帶來沉浸式體驗。這就意味著,目前虛擬現實的應用領域還是游戲。

