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虚拟现实和增强现实的未来发展 像PC一样改变世界

2016-01-15

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  北京時間1月14日消息,高盛今天發布一份長達58頁的報告,詳細討論了虛擬現實(VR)和增強現實(AR)產業的未來發展狀況。高盛認為VR和AR擁有巨大的潛能,它可能會成為下一個大型計算平臺,不論是VR還是AR都有能力發展成年營收數百億美元的產業,它可能會像電腦的出現一樣影響深遠。

  報告顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營收將達800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可以達到1820億美元??紤]到產業可能要花費一定的時間解決延遲和其它技術問題,即使按最慢速度預測,到2025年時VR和AR的年營收也有230億美元。

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  AR和VR年營收2025年超電視

  如果高盛預測準確,2025年時VR和AR市場將變得比TV市場還大,規模達到1100億美元,TV市場只有990億美元。這是極有可能出現的狀況,因為電池和蜂窩網絡技術的改進會導致VR產業加速發展。接下來高端VR頭盔會拋棄線纜和配套電腦,變成真正的移動設備。Oculus一年前就曾說過,它們的長遠目標是讓10億人使用VR,以后在太陽鏡上就可以提供舒適的VR體驗。

  需要指出的是高盛所講的1100億美元只涉及硬件,2025年VR和AR軟件市場規模可能會達到720億美元,將二者相加整個規模將達1820億美元。

  高盛分析師還認為,頭戴式顯示屏將會成為另一種類型的計算形式,它不同于PC和手機,這類設備大多由頭部和手部動作控制。從整個行業來看,Alphabet旗下的谷歌公司是領先者,盡管它的虛擬現實眼鏡Cardboard被認為是技術含量不高的產品。未來谷歌可以通過VR內容銷售廣告,它還有可能會推出更有影響的頭戴式顯示屏產品。

  Facebook也將通過AR和VR賺取廣告收入,公司已經以成本價銷售頭盔Oculus Rift,首批40萬臺已經全部搶光,它稍微侵蝕了公司的利潤,但最終會通過廣告營收抵消虧損。

  微軟與Autodesk合作推廣HoloLens AR頭盔,產品今年就會以開發者版本的形式出現在市場。未來,高盛認為AR用戶更多會來自產業和商業領域而不是消費者領域。


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